TITULO: El juego de Ender
AUTOR: Orson Scott Card
EDITORIAL: Nova
GENERO:
Ciencia Ficción
EDICION: Tapa dura
SAGA: 1/5
AÑO: 1985 (original) 2017 (presente edición)
PAGINAS: 373
PUNTUACION: 5/5
SINOPSIS:
La Tierra se ve amenazada por los insectores, una
raza extraterrestre completamente ajena a los humanos, a los que pretende
destruir.
Para vencer a los insectores es necesario un nuevo
tipo de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, quien
en cierta forma constituye una anomalía viviente: es el tercer hijo de una
pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de
descendientes.
Ender nace para ser entrenado en una estación
espacial después de que su hermana mayor y su sádico hermano Peter hayan sido
declarados no aptos. Los jóvenes se distribuyen en grupos que compiten entre
sí, en gravedad cero, con armas que paralizan sus armaduras. Ender asciende
rápidamente en la jerarquía de la estación y se convierte en un líder nato, en
la persona capaz de dirigir a las flotas terrestres contra los insectos de
otros mundos.
OPINIÓN
PERSONAL:
La preciosa edición que ha sacado Ediciones B, en
su sello Sin límites por el 30 aniversario ha sido la mejor excusa para hacer una
más que merecida relectura a este clásico que ya en su momento supuso un gran
impacto para mí como lectora.
Recuerdo haber leído de la mano de Miquel Barceló
en su Nueva guía de lectura
de Ciencia Ficción
(y que también se incluye de forma breve explicado en los Agradecimientos al
inicio de la obra), que este libro se inició como una novela corta publicada
por Analog a finales de los 70 consiguiendo un premio por ser el autor más
prometedor del año. Posteriormente se convirtió en una historia más extendida
en forma de novela pero lo que es aún mejor es que su segunda parte fuese
incluso más laureada que el inicio de la saga.
La premisa de la que partimos es tan simple como
inquietante. Los humanos se ven amenazados por una especie extraterrestre a la
que llaman Los insectores. Ante los cuales parece que la raza humana no tiene
nada que hacer excepto conseguir un genio militar que les lleve a la tan
ansiada victoria. Solo tienen dos opciones, o el milagro o la destrucción
total.
La narración comienza con un capítulo donde el
título lo dice todo: Tercero. Se nos relata la situación actual de Andrew y la
relación de odio con su hermano mayor Peter. A Andrew se le es retirado el
monitor, que es una especie de dispositivo en su nuca al que estaba conectado.
Conoceremos la excepción que hizo el gobierno con el experimento de El Tercero
y se nos presentará a la dulce hermana de Ender y su talón de Aquiles:
Valentine.
Todo cambia cuando se presenta en casa el Coronel
Hyrum Graff, director de enseñanza primaria en la Escuela de la Batalla. Su
objetivo es claro: reclutar a Ender.
La escuela de batalla forma capitanes de
astronaves, comodoros de flotillas y almirantes de la flota. Se realizan
periodos de entrenamiento completos donde se forman a los aspirantes en
matemáticas, informática, historia militar, estrategia y tácticas y sobre todo
de Juegos de guerra.
A partir de aquí y con la marcha de Ender comienza
una narración muy dinámica con mucha acción incluso misterio (especialmente con
el juego de La bebida del Gigante) y donde Ender no lo va a tener nada fácil
especialmente cuando Graff le hable a todos de los especial y bueno que es
Ender. Ahí tendrá a todos sus compañeros en contra y se le aislará por
completo.
Es tremendamente fascinante todos los pasajes
dedicados al Juego Libre, el del Gigante al que hacía referencia anteriormente.
Ahí, en el ordenador se van formando situaciones nuevas componiendo todo un
laberinto a explorar.
La relación con Alai, ese duelo con Bonzo Madrid,
las conversaciones en cursiva entre el Coronel Graff y el Mayor Anderson divagando
sobre cuál es el mejor método de adiestramiento, Locke y Demostenes, la
relación tan intrínseca entre Ender y el ordenador, la conversación entre Graff
con Valentine para ayudar a Ender…
Son tantos los momentos a resaltar que se me hace
imposible dejarme alguno atrás.
En esta segunda lectura he sabido apreciar aún
mejor los detalles y la profundidad de la historia.
La parte donde destaca la ciencia ficción es en
sus batallas, en los juegos de inteligencia con el ordenador, la lucha entre
escuadrones y en todo lo que conlleva la formación militar de Ender con toda la
parte de estrategia a través de simulaciones que ello conlleva. Pero lo
verdaderamente jugoso es el juego psicológico que se hace con Ender.
“Nuestra misión es salvar el mundo, no curar
corazones heridos”
La psicología acerca del personaje, como se trata
de manera detallada la profundidad emotiva de cada personaje, cuáles son sus
motivaciones y por qué, y sobre todo, como lectora conectas de una manera
directa con Ender. Puedes sentir su soledad, la opresión que siente y la rabia
de no poder tener el control sobre aquello que puede o no puede hacer.
Esta es una historia que habla de jerarquía, de
poder, de naturaleza humana, del amor, de la familia y del miedo a la soledad.
No me equivoco si digo que Ender Wiggin se
situaría entre uno de los personajes más interesantes y mejor escritos de la
ficción de la literatura. Estoy deseando continuar con la saga y La voz de los
muertos para saber cómo se desarrolla ese impactante final de esta primera
parte.
Una obra
imprescindible para todo amante de la ciencia ficción.